Tibia, um jogo febre que marcou muitos |
Não é certo quem foi a primeira pessoa a trazer vida ao gênero de MMOS ( ou ate de outros jogos ) mas sim que esta permitiu uma grande evolução do mesmo.
O que é importante nesta analise é apontar os motivos que estão levando a decadência dos jogos no geral, apontar as razões para o motivo pelo qual estes não conseguem mais marcar tanto seus jogadores quanto antigamente.
Tentar teorizar a insatisfação de milhares de jogadores (estou incluso aqui) que tem se decepcionado com os grandes lançamentos atuais.
O passado dos jogos
Voltando ao passado com o surgimento de diversos jogos há de se notar uma principal característica destes :
RUSTICIDADE
Os jogos eram em si limitados as fracas engines da época, isto, refletia diretamente no jogo e em seu valor de repetição (Zeravam depois abandonavam).
Para superar estes problemas os desenvolvedores apostavam em um fator em especifico (que talvez não fosse intencional) para conseguir dar mais tempo a seus jogos.
Este fator é a questão da DIFICULDADE ; gigantesca barreiras eram formadas e que bloqueavam a entrada apenas para aqueles que eram dignos.
Neste momento se há uma associação direta com a própria realidade humana que, talvez seja, o motivo pelo qual levou tantas pessoas a identificarem-se em parte com as historias dos heróis mais populares dos jogos ( A vida trata-se de barreiras e cabe a cada um vence las. )
Além disto, acontecia outras coisas, como por exemplo, o fato dos jogos terem diversas brechas e de que estas possibilitavam serem analisadas e abusadas para conseguir vencer desafios.
O que se mostra é que muito dos jogos que eram populares eram por consequência de sua extrema dificuldade.
( Claro que os desenvolvedores também faziam isto para que os jogadores gastassem mais $, como é o caso das maquinas de fliperamas, se tornaram extremamente populares devido ao grande lucro que estas davam a seus donos )
O que se mostra no passado é uma relação direta que sugere que o carisma que os jogos tinham se dava justamente a possibilidade de fazer uma relação direta entre o herói que superava todas as dificuldades e conseguia obter a vitória no final - Isto é a história que todos desejam, a vitória é o sentido figurado de obter/conquistar aquilo que se sonhava.
Contra, um dos jogos mais apelões de toda historia ( imagem retirada da internet ) |
Os jogos foram se desenvolvendo ate o surgimento dos MMO'S, este, iria ampliar ainda mais a relação com os jogadores
Os MMO'S
O grande diferencial agora com este modelo é a introdução do outro há jogatina. A partir do momento que se esta presente do outro ampliam-se as possibilidades em um jogo, isto é, podem se unir, ou, se destruir.
Com esta nova variável, abrem se portas para o surgimento de pequenas economias feita pelos próprios jogadores que ergue-se na forma de uma nova e pequena sociedade onde as "regras" são feitas pelos próprios participantes desta.
É também notável que este modelo também incluía o fator da dificuldade, rusticidade e a implementação de outros fatores como - progressão linear, randomização, bugs e barreiras ainda maiores.
Obrigando e tornando se necessária a cooperação de muitos para conseguir atingir o cume do poder que estes disponibilizavam
A decadência
O grande diferencial dos mais diversos tipos de MMO é que eles não tinham um modelo como as das maquinas de fliperama, onde a dificuldade fazia com que as pessoas gastassem mais $ para continuar perdendo.
Este era totalmente livre e seu lucro vinha da quantidade de pessoas que jogavam e pagavam pelas mais diversas formas para ampliar a experiência.
A problemática é que em jogos mais antigos, onde, se havia já o estabelecimento de "classes" e de uma economia ja bem formada permitindo que a vanguarda destes ditassem e abusasem de seu poder, este poder abusivo fazia com que novos jogadores abandonassem o mesmo; Isto era algo totalmente prejudicial aos MMOS, obrigando assim, buscar formas de traze-los de volta ao jogo
É neste momento que tentaram agradar aos jogadores - é ai que surge o grande vilão e que passará a resultar no motivo para a decadência : IGUALDADE
Com ela os jogos passaram a serem facilitados para que se tornassem acessíveis a um maior numero de pessoas, além disto, também passou a abrir espaço para que todos conseguissem obter a vitória.
Com a implementação destes elementos perdeu-se o grande valor dos jogos antigos, isto é, a satisfação de superar todas as dificuldades, injustiças e abusos que te impossibilitavam de obter o poder.
Como já foi feita uma associação direta entre a vida e os jogos, aqui, fica visivel um grande erro e distanciamento de um ponto importante inicial que deu inicio a popularidade dos jogos : A Relação direta e indireta que os jogos fazem as dificuldades da vida.
No caso de um jogo igualitário se trás também uma incoerência ainda maior que vai contra a vasta diversidade das personalidades humanas e contradiz os valores de nossa própria sociedade capitalista que valoriza o individualismo e esforço próprio - a competitividade.
A conclusão que se tem para os motivos da decadência do estilo de MMO'S é óbvio : O afastamento do indivíduo que agora não consegue mais associar a sua realidade ao mesmo - Os jogos passaram a trazer possibilidades iguais e facilitando os desafios para agradar seus jogadores, permitindo com que qualquer pessoa obtivesse a satisfação da vitória sem enfrentar desafio algum.
Isto, faz com que se perca totalmente a graça, valor e orgulho que envolviam a conquista de algo nos jogos.
Logo não é surpresa que os modelos casuais tem começado a perder popularidade, pois estes, não conseguem fazer com que o jogador se identifique, tão pouco, lhe permite ter desafios, que, quando superados, trazem uma satisfação gigantesca e deixam lembranças e ensinamentos para a vida.
Comentario do Autor
Este é um post discussão, acredito, que esta decadência talvez seja por algo muito maior e que não consegui ainda fazer a associação
Claro que também há a possibilidade desta decadência ser apenas uma ilusão por minha parte.
A imagem inicial é justamente do jogo que eu considero o exemplo perfeito do que era o MMO ideal - Tibia.
Para quem jogou o Tibia inicial sabe que a sociedade tibiana era traiçoeira, cruel, injusta, desigual; esta resultou em muitos marmanjos chorando pelo fato de terem perdido equipamentos valiosos.
Algo engraçado disto é que, ela fazia uma associação direta da realidade atual - A necessidade de treinar, conhecer, ter cautela e interagir para se obter o sucesso.
Outro ponto notável é o fato de que o mesmo criou uma economia própria e também trouxe a essência mais sombria do ser - A ganancia; que em associação com o sistema devastador de morte de tibia fazia com que houvesse muita coisa em jogo nos momentos de PK (PVP do tibia).
Por outro lado, também trazia um lado oposto e satisfatório para aqueles que conseguiam superar todas as gigantescas barreiras que o mesmo impunha : A possibilidade de se obter o poder e abusar do mesmo.
Este era talvez o lado mais satisfatório do mesmo : A grande desigualdade e uma quantidade limitada de pessoas em "postos elevados" fazendo com que esta se tornasse algo extremamente cobiçado.
Um resumo basico : Ninguém quer ser igual ao outro em um MMORPG, isto é, uma ofensa direta a grande diversidade da personalidade de cada pessoa.
Para um jogo marcar ele tem que desafiar, so assim, é que torna-se possível recompensar e ensinar algo para seus jogadores - que não importa o tamanho do desafio, sempre há uma forma de vence-los.
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